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MoH - Sehtest !?!
20.02.12 16:31 Uhr [@]Elvis

 

Medal of Honor: Studie zum Ego-Shooter -

 

Regelmäßiges Spielen soll gegen Sehschwäche helfen

 


 

An der McMaster Universität in Kanada wurde kürzlich eine Studie vorgenommen, die um Medal of Honor konzipiert war. Sechs Probanden zwischen 19 und 31 Jahren mit einer seltenen Linsentrübung nahmen an dem Test teil und mussten insgesamt 40 Stunden lang den Ego-Shooter spielen. An jeweils fünf Tagen der Woche wurde die Spielzeit auf maximal zwei Stunden am Tag beschränkt.

 

Wie die Presseagentur AFP meldete, zeigten sich nach der Testphase mit Medal of Honor erstaunliche Ergebnisse. Daphne Maurer, die Projektleiterin, äußerte sich dazu folgt: "Zwei Drittel der gemessenen Werte verbesserten sich einfach durch das Spielen eines Action-Videogames. Ich denke daraus kann man schließen, dass das Nervensystem der Augen auch noch im Erwachsenenalter Synapsen hinzufügen oder entfernen kann." Jetzt wollen die Wissenschaftler den gleichen Effekt mit einem friedlicheren Spiel erreichen, damit die Studie in Zukunft als allgemeine Behandlungsmethode genutzt werden kann.

 

Wer kann auf diesem Foto ganz unten nichts erkennen ?

 

 

Der sollte schleunichst wieder mal ZOCKEN king.gif !

 

Quelle:pcgames.de


8 Kommentare
BF3 - Die Waffenwerte im neuen Patch
18.02.12 15:36 Uhr [@]Elvis

 

Battlefield 3 - Die Waffenwerte im neuen Patch

 

Anmerkung: Die Liste ist nicht vollständig. Basierend auf Community-Feedback können Änderungen möglich sein.

 

Generelle Waffenwerte

Eine kurze zusammenfassung der generellen Waffenwerte. Eine kurze Anmerkung gibt es auch noch: Minimaler Schaden ist der Schaden, der mindestens auch bei extremer Entfernung ausgeteilt wird; beim maximalen Schaden handelt es sich um den maximal ausgeteilten Schaden auf kurze bis sehr kurze Entfernung.

 

- Der minimale Schaden von 545x45mm Munition (wird von allen Sturmgewehren bis auf das G3A1 genutzt) wurde von 17 auf 18.4 erhöht.

- Die minimale Schaden vom G3A1 wurde von 20 auf 22 erhöht.

- Der minimale Schaden vom SCAR-H Karabiner wurde von 17 auf 20 erhöht.

- Der maximale Schaden vom M60 und M240B wurde von 30 auf 34 erhöht.

- Der minimale Schaden von M60 und M240B wurde von 20 auf 22 erhöht.

- Der minimale Schaden vom PKP wurde von 20 auf 22 erhöht.

- Der minimale Schaden von M249, M27IAR und RPK-74M wurde von 17 auf 18.4 erhöht.

- Der maximale Schaden des M98B-Scharfschützengewehrs wurde von 95 auf 80 gesenkt. Dazu ist die DropOffDistance jetzt 15 statt ehemals 20 Metern und endet erst bei 120 statt 75 Metern.

- Der maximale Schaden der restlichen "Bolt Action"-Scharfschützengewehre wurde von 75 auf 80, der minimale Schaden von 55 auf 59 erhöht. Die DropOffDistance beginnt ebenfalls bei 15 statt 20, endet allerdings bei 100 statt 75 Metern.

- Der minimale Schaden aller halbautomatischen Scharfschützengewehre wurde von 34 auf 37.5 erhöht; die DropOffDistance wurde von 12 auf 15 Meter erhöht.

- Die DropOffDistance vom SKS endet nach 60 statt ehemals 50 Metern.

 

Waffen-Upgrades

- Der Frontgriff reduziert vor dem Patch den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Frongriff den horizontalen Rückstoß je nach Waffe nur noch zwischen 20 und 33 Prozent reduzieren.

- Der Frontgriff wird nach dem Patch die minimale Ungenauigkeit der Waffe je nach Waffe und Position (Liegen, Laufen, etc...) zwischen 20 und 50 Prozent erhöhen.

- Der Schalldämpfer wird den Schaden nicht mehr reduzieren. Dafür wird er die Entfernung, in der der Schaden sinkt, verkürzen.

- Mehr Details: Vermutlich Morgen.

 

Waffenwerte

Hierbei handelt es sich um die Genauigkeit beziehungsweise Ungenauigkeit einzelner Waffen.

 

- Beim AEK971 wurde das Recoil Right von 0.5 auf 0.3 verringert. Wenn man sich nicht bewegt, ist die minimale Ungenauigkeit von 0.2 auf 0.4 erhöht.

- Beim AK74M wurde das Recoil Up von auf 0.3 auf 0.28 verringert. Der Recoil Multiplier wurde von 2 auf 1.5 verringert.

- Das AKS74u bekommt etwas weniger Recoil Up (Verringerung von 0.3 auf 0.28) und einen etwas größeren Recoil Multiplier (von 2 auf 2.2 gestiegen) verpasst.

- Das Recoil Up vom AN94 wurde von 0.45 auf 0.3 verändert; der Reoil Multiplier wurde von 1.5 auf 1.2 verringert.

- Das AS VAL bekommt mehr Recoil Left (steigt von 0.2 auf 0.25) und Recoil Right (steigt von 0.3 auf 0.45) verpasst; dazu sinkt der Recoil Decrease von 22 auf 18.

- Beim F2000 sinkt das Recoil Up von 0.3 auf 0.26.

- Bei der FAMAS sinkt das Recoil Left von 0.6 auf 0.35, das Recoil Right von 0.6 auf 0.5. Das Recoil Decrease steigt von 15 auf 18, der Recoil Multiplier steigt von 2 auf 2.6.

 

 

- Beim G3A1 sinkt das Recoil Up von 0.55 auf 0.45, der Recon Multiplier steigt von 1.2 auf 1.8-

- Beim G18 wurde das Recoil Up von 0.7 auf 0.5 verringert.

- Beim HK53 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.28, das Recoil Left von 0.3 auf 0.2, das Recoil Right von 0.5 auf 0.35 und das Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert.

- Beim L85A2 wurde das Recoil Left von 0.4 aif 0.3. das Recoil Decrease von 22 auf 18 und das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt von 0.4 auf 0.2 verringert.

- Der Recoil Multiplier beim M240 wurde von 1 auf 1.7 erhöht.

- Der Recoil Multiplier vom M249 wurde von 1 auf 2.2 erhöht, der Recoil Decrease von 15 auf 12 verringert.

- Der Recoil Multipler beim M416 wurde von 2 auf 2.4 erhöht.

- Beim M60 wurde der Recoil Multiplier von 2 auf 1.5 verringert.

- Bei der M9 wurde der Recoil Decrease von 15 auf 30 erhöht.

- Bei der M93R wurde das Recoil Up von 0.5 auf 0.4, das Recoil Left von 0.4 auf 0.2, das Recoil Right von 0.4 auf 0.2 und der Recool Mulitplier von 2.5 auf 2 verringert.

 

- Beim PDW-R wurde der Recoil Decrease von 22 auf 18, der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2 verringert. Das "Min spread, ADS" wenn man sich nicht bewegt wurde von 0.4 auf 0.5 erhöht, in bewegung wurde es von 0.6 auf 0.8 erhöht. Weiterhin wurde die Genauigkeit in allen Lagen verringert.

- Der Recoil Decrease beim MG36 wurde von 15 auf 13 verringert; der Recoil Multiplier von 1 auf 1.8 erhöht.

- Beim MP7 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte sowohl in Bewegung (1.25 auf 1.5) und ohne Bewegung (von 0.75 auf 1.2) erhöht.

- Beim P90 sieht die Sache ähnlich aus - ohne Bewegung wurde die Ungenauigkeit von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.

- Beim PKP wurde das Recoil Up von 0.75 auf 0.65, der Recoil Decrease von 7 auf 13, der Recoil Multiplier von 1 auf 1.5 und die maximale Ungenauigkeit im Stehen von 1 auf 3 erhöht.

- Beim PP-19 wurde der Recoil Decrease von 25 auf 20 verringert, der Recoil Multiplier wurde von 2.5 auf 2 verringert. Die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung wurde von 0.75 auf 1.25 erhöht, in Bewegung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht.

 

- Beim PP2000 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.

- Beim QBB-95 wurde das Recoil Up von 0.45 auf 0.37 und der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert. Recoil Left wurde von 0.1 auf 0.4. Recoil Right von 0.3 auf 0.4. der Recoil Multiplier von 1 auf 2 erhöht.

- Beim QBZ-95B wurde das Recoil Left von 0.5 auf 0.335. das Recoil Right von 0.5 auf 0.335 und der Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert. Die minimale Ungenauigkeit wenn man nicht in Bewegung ist wurde dafür von 0.4 auf 0.5 erhöht.

- Beim RPK wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 und der Recoil Multiplier von 2 auf 1.8 verringert.

- Beim SCAR-H wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert.

- Beim SG553 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.25 und der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2.2 verringert.

- Bei der .44 Magnum wurde der Ungenauigkeitszuwachs (Spread Increase) von 0.6 auf 0.3 verringert.

- Beim Type88 wurde das Recoil Left und Recoil Right von 0.4 auf 0.3 sowie der Recoil Decrease von 5 auf 12 verringert. Der Recoil Multiplier steigt dafür von 1.34 auf 1.5.

- Beim UMP45 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte im Liegen oder Kriechen von 0.75 auf 1.2 erhöht; in Bewegung von 1.25 auf 1.5.

 

Much more

Es wurden deutlich mehr Dinge verändert als aktuell in der Liste sind. Raketenwerfer machen mehr Schaden, die Luftabwehr wurde gestärkt - und das sind nur zwei kleine weitere Dinge von vielen sehr technischen Details rund um die Waffen.

 

Und das heißt jetzt was?

Das heißt, dass sich das Gameplay grundlegend ändern wird. Gerade durch die Überarbeitung der Waffen-Upgardes wird sich sehr viel tun; die Veränderung der ganzen Waffenwerte wird für noch mehr Neuerungen sorgen. Wie es sich am Ende spielt wissen wir natürlich noch nicht - einige Fan-Wünsche sind erfüllt worden, zu anderen ist nichts bekannt und der Rest wird sich zeigen. Was deutlich wird: Viele Waffen sind ein bisschen genauer geworden, verlieren aber dank der überarbeiteten Upgrades schlussendlich vermutlich wieder einen großen Teil der gewonnen Genauigkeit; Dauerfeuer ist dazu nochmals ungenauer. Wir werden wohl einfach abwarten müssen, wie sich das alles spielt...

 

Quelle:battlefield-3.org


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MW3 - frei über Steam spielen!
17.02.12 15:30 Uhr [@]Elvis

 

 

Call of Duty: Modern Warfare 3


Ihr wollt wissen, was an Call of Duty so toll und besonders ist? Ihr habt keine Lust, 50 Euro auszugeben? Dann ist hier eure Chance: Ihr könnt dieses Wochenende kostenlos Call of Duty: Modern Warfare 3 auf dem PC im Multiplayer antesten! Dafür ladet ihr euch die 13.4 GigaByte große Testversion über Steam herunter, startet das Spiel und geht schön ordentlich online. Mehr gibt es von unserer Seite in Bezug auf das Thema nicht zu sagen - wer sehen will, was ihn oder sie erwartet, für den haben wir den Multiplayer-Trailer von Modern Warfare 3 angehängt. Und wer auf eine Wertung von uns zu dem Thema hofft, den müssen wir enttäuschen - bildet euch eure Meinung selber. Echte Riesenveränderungen im Vergleich zu Modern Warfare 2 sollte man aber nicht erwarten...

 

 

Quelle: jetzt kommts ^^.gif battlefield-3.org

 

 


 


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BF3 - News
17.02.12 15:26 Uhr [@]Elvis

 

So fliegt man... (nicht wie der [@]Elvis ... xD)

Alles für den Profi: Roadkills, das eigene Team in den Wahnsinn treiben und dann noch diese Musik. Toll. Oder?

 

 

Quelle:battlefield-3.org


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BF3 - Patch am 14. Februar
13.02.12 18:13 Uhr [@]Elvis

 

Battlefield 3: Patch am 14. Februar mit Support

 

für Intel Ivy Bridge-CPUs und AMD Radeon HD 7000-Serie + Bugfixes

 

Battlefield 3-Spieler erhalten im Verlauf des 14. Februars 2012 einen neuen Patch via Origin-Download. Dieser bringt neben einem Support für die kommenden Intel Ivy Bridge-CPUs auch eine Verbesserung der Performance für Spieler mit AMD Radeon HD-Grafikkarten der 7000er-Serie. Dazu kommen Bugfixes für Absturz-Probleme bei bestimmten Maps. Details entnehmt ihr den Patch-Notes am Ende dieser Zeilen. Dazu gab DICE bekannt, dass in den nächsten Wochen weitere Updates anstehen, Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Als Orientierung nannten die schwedischen Entwickler lediglich Anpassungen für die Balance und das Gameplay, die Performance und die Stabilität. Der Battlefield 3-Patch soll laut eurogamer.net um 8:00 Uhr (GMT) morgens kommen. Das heißt für uns in Deutschland um 9:00 Uhr.

 

Hintergrund Battlefield 3

Battlefield 3 ist der aktuelle Multiplayer-Shooter von DICE aus Schweden im Vertrieb von Electronic Arts. Es gibt keine Battlefield 3 Demo, stattdessen testete EA vor dem Release die Funktionen und Balance anhand einer Battlefield 3 Beta. Die Systemanforderungen von Battlefield 3 sind hoch. Der Shooter sollte am besten mit einer Vier- oder Achtkern-CPU und einer Grafikkarte (Radeon oder Geforce) der neuesten oder vorletzten Generation gespielt werden. Windows 7 mit 64 Bit und mehr als 4 GByte RAM sind empfehlenswert.

 

DICE veröffentlichte nach dem Release mehr als einen Battlefield 3 Patch. In den Patches wurde vor allem an der Balance der Waffen geschraubt. Einige Wochen nach dem Release erhielt Battlefield 3 ein Inhalts-Update mit dem DLC Back to Karkand, der vier populäre Karten aus Battlefield 2 enthält. Alle Infos zu Battlefield 3 halten wir auf unserer Themenseite parat. Hier folgen die Patch-Notes zum nächsten Update.

 

- Support for Intel's new Ivy Bridge product line (as yet unreleased)

- Fixes for two reproducible client crashes:

- Oilfields- Conquest Large - Fixed a client crash when users spawn in certain vehicles.

- Canals - Rush - Fixed a client crash at the 2nd set of mcoms if the player drives a vehicle into the vicinity of the exploding rocket battery.

- AMD Radeon 7xxx series performance improvements

 

Quelle:pcgames.de


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!!! STOP ACTA !!!
11.02.12 11:37 Uhr [@]Raveshaw

 

So Freunde, eure Stimme ist gefragt!


 

 

 

Wenn ihr was dagegen tun wollt, stimmt hier ab:

 

AVAAZ.org


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BF3 - NEWS
11.02.12 11:37 Uhr [@]Elvis

 

 

Battlefield3 - NEWS

 

Battlefield 3 - Gerüchte - Viersitziger Helikopter

An sich handelt es sich nur um drei kleine Einträge bei Twitter - und zwei sind wieder verschwunden. Zuerst lobt ein gewisser Gamer_AR87 DICE für die neuen Helikopter im DLC ("@Battlefield I have seen the new helicopters that you are making with the new DLC they look crazy, Keep up the good work DICE.") - DICE bedankt sich als Antwort. ("@gamer_ar87 Thanks for the encouragement! ^NW"). Der zweite Eintrag von Gamer_AR87 ist da schon spannender: "@Battlefield im loving the fact that you are making a attack chopper wich can transport 4 other players, thats mad. i cant wait. " - und erinnert uns irgendwie an den

 

HIND aus Bad Company 2. Und es wird von mehr als nur einem Helikopter gesprochen...

 

So weit, so möglicher Fake. Interessant wird die Sache nur durch folgende Dinge: DICE - in Form des offiziellen Battlefield-Channels - hat der Person merhfach geantwortet und folgt dem Account sogar - das ist nicht gerade üblich oder normal. Dass die Einträge wieder gelöscht wurden kann darauf hindeuten, dass sich jemand verplappert hat - interne Tests mit alten Fans werden auch bei DICE großgeschrieben. Was uns am Ende im DLC (der ja irgendwann mal angekündigt werden muss und auch werden sollte) erwartet, können wir leider weiterhin nur vermuten - ein mögliches Puzzlestück haben wir vielleicht gerade gefunden. Aber wie immer gilt: Gelassen und vorsichtig bleiben...

 

Battlefield 3 - Die Zukunft & Die Bedeutung vom Singleplayer

 

Die Zukunft von Battlefield und der EA-Shooter

- Es gebe ausreichend Platz für Bad Company und Medal of Honor neben der richtigen Battlefield-Franchise.

- Ein neuer Medal of Honor will er zwar nicht bestätigen (dabei weiß jedes Kind, dass eins kommt...), verweist aber darauf, dass das eine komplett andere Erfahrung als die großen Schlachten eines Battlefield 3 bieten würde: Der Fokus wären Infantrieschlachten mit Squad-Fokus.

- Bei der Nennung von Sub-Genres darf natürlich auch der Free2Play-Sektor nicht fehlen - mit dem ist man bei EA dank Battlefield Heroes und Battlefield Play4Free mehr als zufrieden.

- Ein weiteres Sub-Genre: Battlefield Bad Company. Teil 3 der Battlefield-Auskopplung und quasi eigenständigen Serie will man natürlich auch nicht bestätigen - man sieht die "Bad Company"-Serie aber als sehr wertvollen und auch für die Zukunft wichtigen Teil des Battlefield-Universums.

- Man will Battlefield 3 für lange Zeit mit neuen Inhalten versorgen - zumindest ist es der erfolgreichste Shooter von EA aller Zeiten und hat Millionen Fans.

 

Der Singleplayer bedeutet...

- Etwa 20 Prozent aller Käufer von Battlefield 3 haben den Multiplayer oder den Coop gar nicht oder fast gar nicht angerührt und spielen - oder spielten - nur den Singleplayer.

- Ein weiterer Grund, Singleplayer-Kampagnen anzubieten: Man wird gut bis optimal auf den Multiplayer vorbereitet und kann sich mit den Gegebenheiten und Besonderheiten auseinandersetzen.

- Der echte Fokus bei Battlefield 3 lag natürlich und verständlicherweise auf dem Multiplayer.

- Der Singleplayer wird auch in Zukunft extrem wichtig für Multiplayer sein und in seiner Bedeutung vermutlich sogar zunehmen.

 

- Peter Moore spielt online nur mit EA-Mitarbeitern zusammen, die ihn beschützen müssen...

 

Quelle:battlefield-3.org

 


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